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03.Aug.2004

Se lanza el juego “Doom 3”

El 3 de agosto de 2004 salía a la venta el videojuego “Doom 3” para Windows, diseñado por Tim Willits, director de la compañía id Software, y distribuido por Activision. Este juego de disparos en primera persona, remake del original “Doom”, cuenta con versiones para diversas plataformas como Windows, Linux, Mac OS X y Xbox. 

“Doom” fue creado en el año 1993, para el sistema operativo DOS. El éxito del videojuego dio lugar a diversas secuelas: “Doom 2”, lanzada en 1994 y “Doom 64”, desarrollada en 1997 exclusivamente para la consola Nintendo 64, entre otras. En 2005, menos de un año después del lanzamiento de “Doom 3”, salió a la venta para Windows, Xbox y Linux una expansión del videojuego llamada “Resurrection of Evil”. Esta presenta interesantes agregados al juego original como nuevas misiones para el modo de un solo jugador y nuevos mapas para el modo multijugador. Ese mismo año llegó a la gran pantalla “Doom: La puerta del infierno”, film basado en la exitosa serie de videojuegos. Estuvo dirigido por Andrzej Bartkowiak y escrito por David Callaham y Wesley Strick.

Street Fighter: tras 25 años de misterio, revelan quiénes son los luchadores de la intro

Quizá uno de los mayores logros del célebre Street Fighter haya estribado en la gran diversidad y cantidad de personajes que ofreció, por primera vez, a los amantes de los videojuegos de peleas; desde maestras de kenpo y maestros de yoga, hasta militares y dictadores, pasando por un enorme abanico de caracteres, escenarios y situaciones.

Sin embargo, entre todos los personajes ideados por la compañía Capcom para su entrega Street Fighter II, existen dos que jamás estuvieron a disposición para jugar, aunque protagonizaron la apertura de cada nueva partida: ¿quiénes son los luchadores que pelean en la introducción al juego?

Hoy, tras 25 años de misterio y anonimato, Capcom puso fin al dilema, cuando presentó en sociedad a Max y Scott. A continuación, sus fichas técnicas:

Max, 1.8 metros de estatura, 93 kilogramos de peso. Es boxeador de peso completo y mal comportamiento, lo que le ha valido más de una descalificación. Es apostador compulsivo y ama las cosas brillosas.

Scott, 1.90 metros de altura, 95 kilogramos de peso. Es guardaespaldas, además de boxeador, y tienen una irrefrenable tendencia a pelearse en la calle.

 

 


Fuente e imágenes: batanga.com 


 

 

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Street Fighter: tras 25 años de misterio, revelan quiénes son los luchadores de la intro

Quizá uno de los mayores logros del célebre Street Fighter haya estribado en la gran diversidad y cantidad de personajes que ofreció, por primera vez, a los amantes de los videojuegos de peleas; desde maestras de kenpo y maestros de yoga, hasta militares y dictadores, pasando por un enorme abanico de caracteres, escenarios y situaciones.

Sin embargo, entre todos los personajes ideados por la compañía Capcom para su entrega Street Fighter II, existen dos que jamás estuvieron a disposición para jugar, aunque protagonizaron la apertura de cada nueva partida: ¿quiénes son los luchadores que pelean en la introducción al juego?

Hoy, tras 25 años de misterio y anonimato, Capcom puso fin al dilema, cuando presentó en sociedad a Max y Scott. A continuación, sus fichas técnicas:

Max, 1.8 metros de estatura, 93 kilogramos de peso. Es boxeador de peso completo y mal comportamiento, lo que le ha valido más de una descalificación. Es apostador compulsivo y ama las cosas brillosas.

Scott, 1.90 metros de altura, 95 kilogramos de peso. Es guardaespaldas, además de boxeador, y tienen una irrefrenable tendencia a pelearse en la calle.

 

 


Fuente e imágenes: batanga.com

 

Afirman que los videojuegos alteran el estado de conciencia

El fenómeno gamer supera fronteras, y ya no puede ser pasado por alto por disciplinas como la sociología o la medicina. Diversos estudios han abordado la problemática de la relación entre los videojuegos y sus usuarios, que a menudo llegan a fusionarse con los personajes y situaciones de la ficción de un modo extraordinario, a punto tal de que se ha descripto un fenómeno conocido como “Game transfer phenomena” (GTP), vinculado con la alteración de la percepción visual, sonora y corporal en los gamers.  

Una reciente investigación ha ido más lejos, señalando que un 96,6% de los jugadores de videojuegos experimenta situaciones de alteración de la conciencia durante el juego, alcanzando un estado similar al del umbral entre el sueño y la vigilia.

La doctora Angélica Ortiz de Gortari, de la Universidad de Nottingham Trent, directora de la investigación, explicó: “Lo más interesante ocurre cuando los gamers ven imágenes con los ojos abiertos, como cajas de texto encima de la cabeza de una persona. También hay percepciones alteradas en las que objetos de la vida real se distorsionan en forma o color”.   

Y agrega: “Otras percepciones alteradas incluyen la sensación de cuerpo entumecido, sentir que el tiempo corre más despacio, experimentar pérdida de la coordinación en la movilidad corporal y/o movimiento corporal en automático, tal como ocurre dentro de un videojuego”. Sensaciones que cualquier gamer apasionado ha experimentado alguna vez, y que ahora llegan a los estudios científicos.

 

 


FUENTE: Pijama Surf

Imagen: Shutterstock 

Atari, un secreto enterrado en el desierto

Uno de los mitos modernos para extraños vinculados al mundo de la tecnología indica que en la década de 1980 la compañía Atari enterró en el desierto de Nuevo México 10 millones de copias de videojuegos. Esto que hoy en día parece un gesto absurdo, desmesurado y sin sentido, tiene una explicación: en 1982, aprovechando el éxito de los juegos Arcade para la consola modelo 2600, esta popular empresa de entretenimiento intentó ampliar sus ganancias aprovechando la popularidad de la película E.T. con un videojuego: "E.T. The Extraterrestrial". El fracaso fue tan estrepitoso que no habría quedado más opción que retirar las copias del mercado, destruirlas y enterrarlas en un desierto.

El videojuego E.T. para Atari 2600, desarrollado en apenas cinco semanas para aprovechar las inminentes navidades, ha sido considerado uno de los peores videojuegos de la historia. Esta aparición desafortunada se combinó con otra mala decisión: la de sacar a la venta 12 millones de copias del juego Pac-Man, a pesar de que sólo se habían vendido 10 millones de consolas. Así se sumaron las 5 millones de copias de E.T., otras 5 millones de Pac-Man, además de algunos centenares de consolas, que habrían sido enterradas en el vertedero de Alamogordo, bajo concreto.

Ahora, un estudio canadiense se aboca al descubrimiento del mito, realizando excavaciones en la zona. Si los restos de los videojuegos aparecen, pues entonces esta historia pasará de la leyenda a la realidad; y si no, claro está, el mito continuará por mucho, mucho tiempo. 

 

 


FUENTE: Hipertextual

Imagen: Stefano Tinti / Shutterstock.com

Murió Satoru Iwata, presidente de Nintendo

Nintendo anunció la muerte de su máxima autoridad, Satoru Iwata, a los 55 años de edad.

El sábado, Satoru Iwata, el presidente de la compañía japonesa desde 2002, falleció a causa de una obstrucción en el conducto biliar, complicación por la que había sido operado el año pasado.

Iwata, a cargo del lanzamiento de la consola Wii, uno de los mayores éxitos de la compañía, fue sucesor de Hiroshi Yamauchi, autor de la extraordinaria trasformación que llevó a Nintendo, otrora fabricante de naipes, hasta la cima de la industria de los videojuegos.

 

 

 

Fuente: La Nación

Imagen: Nintendo

09.Jul.1981

Se lanza el popular videojuego Donkey Kong

Un día como hoy en el año 1981 se lanzaba uno de los videojuegos más populares de la historia: el Donkey Kong. Desarrollado y distribuido por la compañía japonesa Nintendo, este juego de arcade consiste en rescatar a una mujer que ha sido capturada por el temible gorila Donkey Kong. Para lograrlo, hay que llevar al personaje a través de distintas zonas de construcción, haciéndolo ascender por vigas y escaleras, esquivando obstáculos como barriles y bolas de fuego. El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto y producido Gunpei Yokoi. Durante los años siguientes se comercializaron versiones del exitoso juego para plataformas como Atari 2600, Apple II, Commodore 64 y Nintendo Entertainment System, entre otras. En 1982 se lanzó la secuela del videojuego: Donkey Kong Jr. En esta ocasión, los papeles se encuentran invertidos: el secuestrador Donkey Kong es ahora secuestrado por Mario, protagonista de la precuela, y debe ser rescatado su hijo, el pequeño Donkey Kong Jr. Al año siguiente llegó Donkey Kong 3, para la consola Nintendo Entertainment System. En 1994 la compañía Rare, junto con Nintendo, desarrolló Donkey Kong Country, un videojuego que revolucionó el mundo entero por sus excelentes gráficos. 

 

 

Imagen: Stefano Tinti / Shutterstock.com

07.Jul.2000

Se lanza el juego “Final Fantasy IX”

El 7 de julio de 2000 salía a la venta el noveno juego de la saga “Final Fantasy” para Playstation. Este videojuego de rol fue desarrollado por la empresa japonesa Squaresoft, fundada en septiembre de 1986. Final Fantasy IX revive muchos aspectos de las primeras entregas de la saga, tanto de la trama como de la manera de jugar. El primer videojuego de la serie se lanzó al mercado en 1987 para la consola Nintendo. Fue diseñado por el entonces director de Squaresoft, Hironobu Sakaguchi, para salvar a la empresa de la bancarrota. El artista responsable de la creación de los personajes fue Yoshitaka Amano y el compositor Nobuo Uematsu estuvo a cargo de la música. El exitoso juego fue tan solo el primer paso para la creación de la cuarta franquicia de videojuegos más larga de la historia (luego de Super Mario Bros., Mega Man y The Legend of Zelda). Las diversas entregas de Final Fantasy pueden jugarse en plataformas como Playstation, Nintendo, Xbox, Xbox 360 y Wii, entre otras. Además de videojuegos, la franquicia incluye películas de animación y animé.

 

 

Imagen: Flickr

27.Jun.1972

Se funda Atari

El 27 de junio de 1972 Nolan Bushnell y Ted Dabney  fundaban en Estados Unidos la empresa de videojuegos Atari, una de las más exitosas de su país. Ese mismo año lanzaron PONG, un popular videojuego basado en el tenis de mesa. La videoconsola se conectaba a la televisión, y los jugadores manejaban paletas que se movían verticalmente a ambos lados de la pantalla. En 1976, Atari fue vendida a la compañía Warner Communications. Poco tiempo después llegó al mercado la exitosa consola Atari 2600. A comienzos de la década de 1980, ante la aparición de competidores como la videoconsola Intellivision, de Mattel, se lanzó la Atari 5200. Esta presentaba diversas mejoras en los gráficos y controladores, sin embargo, no llegó a tener tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600. En 1984, luego de una crisis del mercado de los videojuegos, Warner vendió Atari al empresario Jack Tramiel, fundador de Commodore International. Jaguar, la última consola de Atari, fue lanzada en 1993, pero no pudo hacerle frente a grandes competidores de la industria del videojuego como Nintendo y Sega. 

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Imagen: Stefano Tinti / Shutterstock.com

18.Jun.1999

Se lanza el juego Counter-Strike

Un día como hoy, en el año 1999, salía a la venta el popular juego multijugador para PC Counter-Strike. Fue diseñado por Minh Le y Jess Cliffe. Desarrollado por la empresa estadounidense Valve Corporation, el Counter-Strike se presentó como una variación del popular juego Half-Life, lanzado el año anterior. El Counter-Strike puede jugarse en línea o a través de una conexión LAN. Inicialmente, la plataforma del juego era Microsoft Windows, pero hoy en día puede utilizarse en otros sistemas operativos como Linux y Macintosh. El 25 de marzo de 2004 fue lanzada la versión para la consola Xbox. El Counter-Strike se convirtió rápidamente en un éxito; hoy en día es uno de los videojuegos multijugador más populares del mundo. El Counter-Strike es un juego de acción en primera persona en el que se enfrentan dos grupos de participantes en sucesivas rondas. Los jugadores se equipan con armas como pistolas, cuchillos y granadas, y otros equipamientos como chalecos antibalas y anteojos de visión nocturna.

 

 

Imagen: 1000 Words / Shutterstock.com